Отзывы с "Авантюрного джема"
Дальше звезд » Devlog
Наконец-то участники "Авантюрного джема", включая меня, дождались отзывов на свои работы. Жюри (состоявшее из Zamurmun'а и Digital Wizard'а) совершило огромный и кропотливый труд, изучив материалы конкурса, среди которых было два немаленьких тома (один из них - мой), и разобрав их достоинства и недостатки со всех сторон. Мне эти отзывы очень понравились, и я хочу поделиться ими с вами.
Zamurmun:
Хорошо. У нас есть сеттинг, короткое описание и историческая справка о галактическом сообществе. Условно твёрдая научная фантастика. Выглядит симпатично, отторжения не вызывает. Казалось бы, можно начать разбираться, что здесь делать? Возвращаясь в начало документа, видим, что делать предлагается что угодно. Но такое я могу и в популярных сеттингах, зачем мне и моим игрокам для этого изучать ещё один?
Я считаю, если игра не работает на конкретную тему, которой и пытается завлечь, а вместо этого предлагает найти занятие самому, в ней должно быть достаточное количество генераторов контента. И даже эти генераторы будут работать на конкретный аспект мира и подсказывать: смотри, у нас есть табличка жёсткой посадки на необитаемую планету, кстати, не хочешь приземлиться вон на тот космический булыжник прямо сейчас?
Раздел ведущего частично решает эту проблему. Но он скорее предлагает подсказки, подводя ведущего к мысли о создании собственных приключений. А хотелось бы конкретные инструменты.
Расы интересно прописаны, для каждой подобраны подходящие черты и изъяны. Люди кажутся немного обделёнными, если смотреть по количеству очков конструктора. Хорошо прописаны отношения рас друг с другом. Это важная информация, она выглядит логично, а подаётся сжато (плюс история взаимоотношений), так что будет несложно разобраться и запомнить, кто обитает дальше звёзд. Возможно не хватает зацепок для межрасовой команды.
Для навыков, черт и изъянов не хватает общей справочной таблички, как в базовой книге. Было бы удобно. В этом плане страницы с ганпорно и транспортом выглядят отлично.
Понравилась табличка силы тяжести. Использовать правила из неё было бы интересно. Хотя странно, что выше 2g [сила тяжести] считается невыносимой. А как же перегрузки? Даже на земле на высоких скоростях можно испытать несколько g в поворотах и при торможении. Да и вспоминаются истории о мужественной борьбе экипажа, чей корабль падает в атмосферу газового гиганта. Получается, в подобном случае механика говорит, что персонажи распластаются на палубе. Но все равно правило интересное.
Корабли. На стартовый капитал не получить корабль даже с 3 изъянами. А раз заниматься этим предстоит в процессе, можно предоставить список уже готовых к покупке шаблонов/классов кораблей. К которому уже можно прикрутить табличку случайных изъянов/причуд.
Табличка червоточин наводит на мысль: а что, если сделать похожую табличку и для космического боя? Это перевело бы бои в космосе с тактической карты, где геймплей сосредоточен на пилоте и стрелках, в нарративное пространство, где постоянно что-то случается и весь экипаж должен реагировать.
По поводу торговли (хотя ей уделена всего 1 страница, так что может это и не так важно) предложу посмотреть приложение Suns of Gold, первые 10–15 страниц. Там очень интересно описано, почему космическая торговля — это не только тоннаж и модификаторы к ценам. Там есть очень интересные мысли на тему.
Digital Wizard:
Перед нами полноценный игровой мир для приключений в жанре космооперы. Особой оригинальностью не отличается, но это даже хорошо, так как многих (включая меня) знакомые «вайбы» известных фантастических вселенных без явного при этом копирования только порадуют. Смотрите сами: далёкое будущее, человечество вышло в космос, вступило в коалицию разумных существ галактики и благодаря некоторым фантастическим допущениям существует в условиях почти бесплатной энергии. Конечно, меж- и внутривидовые склоки всё ещё создают множество проблем, да и намёки на некий предстоящий глобальный кризис присутствуют, однако работой «по умолчанию» для авантюристов всех мастей здесь является разведка новых миров для последующего освоения. Ну вы поняли, «храбро отправляться туда, куда не ступала нога человека».
В создании персонажа выделяется подход к доступным для игроков расовым шаблонам: можно быть типичным представителем своего вида, а можно взять культурную или физиологическую надстройку, привносящую дополнительные плюсы и минусы вроде привычных к микрогравитации людей или ракашанов (антропоморфных котиков) с впечатляющей деловой хваткой. Остальное вполне ожидаемо в рамках жанра, включая изменения в навыках, новые изъяны и черты. Есть спорные элементы вроде навыка поиск людей или изъяна сердобольный, существование которых не выглядит особо оправданным, но это всё вещи, которые без проблем правятся при тестировании.
В игре присутствуют псионические способности в форме всем знакомого мистического дара, применяемого с поправкой на правило без пунктов силы. Список доступных сил оформлен немного более подробно, чем обычно, предоставляя для них индивидуальные названия и описания воплощений. В этом есть свои положительные и отрицательные стороны, но мне в целом нравится.
Отдельно стоит упомянуть наличие возможности собрать собственный космический корабль. Причём местный конструктор заметно отличается от того, что можно найти в официальном жанровом дополнении для «Дневника авантюриста». Он предлагает свою систему — чем и интересен. В частности, у корабля могут быть специфические недостатки, создающие проблемы экипажу, но уменьшающие стоимость посудины.
Также имеются отдельные правила для космических боёв, и вот они на любителя. На вид механика вполне рабочая, напоминает то, как обрабатывался транспорт в старых редакциях Savage Worlds, и позволяет сыграть в эдакий Battlefleet Gothic на минималках. Лично я бы предпочёл вариацию на тему новых правил погони (в формате боя на площади), но тут уж кому какой уровень детализации больше нравится.
Итого это весьма качественный игровой мир, особенно для бесплатного проекта: написанный хорошим языком, достаточно цельный механически и приятно оформленный. К последнему у меня, правда, есть придирка: используемые шрифты, конечно, красивые, но читать большое количество написанного ими текста тяжеловато, да ещё отдельно жаль павшую их жертвой букву «ё». В остальном же впечатление сугубо положительное.
Я считаю эти отзывы большим успехом для себя и отправляю жюри свою благодарность за них.
А какие у вас впечатления от "Дальше звёзд"?
Get Дальше звезд
Дальше звезд
Новые механики, описание сеттинга и раздел для ведущего
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Nimanda |
Tags | savage-jam, savage-worlds, space-opera, to-the-stars-and-beyond, Tabletop role-playing game |
Languages | Russian |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.